遊戲機制與佈局
棋盤由 16 個格子組成(按行優先順序編號 1–16)。固定數量的危險區域會均勻分佈在符合以下約束條件的完整佈局中:八鄰域「王」危險區域圖必須包含一條哈密頓迴路,該迴路會遍歷每個危險區域一次並返回起點(最少 3 個危險區域)。系統會從已發布的約束條件支援範圍中抽樣一個完整的佈局,並在該回合中保持固定。
格子的定價基於對一致佈局的精確後驗分佈計算。即時總報價計算方式為:0.97 乘以原始支援數量,再除以剩餘的支援數量。當選擇到安全格子時,已知安全的格子不會改變價值;已確認的危險格子則會被停用。
定價、收集與停止規則
初始總值為押注額的 0.97 倍,隨後以當前價值除以該格子的安全機率計算。若觸發危險,則歸零。至少揭示一個安全格子後方可進行收集。若個別預期價值超過原始押注額的 1000 倍,則無法領取。僅當無剩餘可選的不確定動作時,才會自動收集。
若在安全選擇後已無不確定格子,則自動結算。若某選項的預期報價超過 1,000 倍,將被鎖定且不會改變狀態。
預期回報與數學依據
在公平支援模型中,每種資訊揭示策略的預期總回報率為 97%;這並非中獎機率。模擬測量數據僅用於佐證樣本觀察結果,並非數學派彩定律。
| 深度 | 押注額 | 精確 RTP | 測量 RTP |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 97.00000000000001% | 96.998975% |
| 2 | 20 | 97.00000000000004% | 97.05785% |
| 3 | 50 | 96.99999999999999% | 97.05008% |
錢包與持久性
初始餘額為 1000。當閒置餘額低於 10 時,手動恢復將設為 1000,同時保留小數部分。此為僅限手動閒置狀態的恢復機制,會將餘額設為固定值,並非自動補充。小數部分會在結算、手動補充及重新載入後持續保留。
若遊戲尚未結束便重新載入,則以未退款且無法繼續的狀態結束。進行中時,設定與補充功能將被鎖定。
控制與模式
受控投注額為 10、20、50 或 100。在運作期間,設定與補給功能將被鎖定,但音效功能仍可使用。此演示模式無需登入帳戶,也不涉及付款流程。
隱私與儲存
遊戲原始碼使用 localStorage 來儲存已確定的餘額與餘數結轉;這並不表示匿名,也不排除其他資料處理方式。缺乏帳戶控制功能,並不代表沒有處理任何個人資料。
常見問題
遊戲期間會重新繪製危險方格佈局嗎?
不會。系統會從所選數量對應的已發布約束支援範圍中,均勻抽取一個完整的 4×4 危險方格佈局,並在遊戲過程中保持固定不變。
餘額如何恢復?
當閒置餘額低於 10 時,手動補給會恢復至 1000,同時保留餘數變化。未完成的回合在重新載入時不會獲得退款。
預期回報率是多少?
在公平支援模型中,每種基於完全資訊的策略,其預期總回報率均為 97%。這並非中獎機率。