ゲームのメカニクスとレイアウト
ボードは16のセル(行優先1〜16)で構成されています。完全なレイアウトの制約を満たす中で、8近傍のキングハザードグラフが各ハザードを1回だけ訪れ、開始地点に戻るハミルトン閉路を持つように、ハザードの固定数が一様に配置されます(ハザードの最小数は3つ)。公開された制約サポートから1つの完全なレイアウトがサンプリングされ、ラウンド中は固定されます。
セルの価格は、一貫性のあるレイアウトの事後分布に基づいて算出されます。ライブの純利益クォートは、元のサポート数に0.97を掛けた値を、生存中のサポート数で割ったものとして計算されます。安全な選択後、既知の安全セルは価値を変えず、証明されたハザードは無効になります。
価格設定、収集および停止ルール
総額(グロスバリュー)は賭け金の0.97倍から始まり、現在の値をそのセルの安全確率で割った値になります。ハザード(危険)セルを選択すると0になります。少なくとも1つの安全なセルが公開された後にのみ、収集(回収)が可能です。元の賭け金の1000倍を超える個々の見込み価値は無効になります。利用可能な不確実な手駒がなくなった場合にのみ、自動収集が行われます。
安全な選択後に不確実なセルが残らない場合、決済は自動的に行われます。見込み提示額が1,000倍を超える選択肢は、状態を変更せずにブロックされます。
期待値と数学的根拠
情報公開型戦略では、公平なサポートモデルにおいて97%の期待総収益が得られます。これは勝率ではありません。シミュレーションによる測定値は、数学的な払戻法則ではなく、サンプル観察結果をサポートするものです。
| 深さ | 賭け金 | 正確なRTP | 測定されたRTP |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 97.00000000000001% | 96.998975% |
| 2 | 20 | 97.00000000000004% | 97.05785% |
| 3 | 50 | 96.99999999999999% | 97.05008% |
ウォレットと永続性
初期残高は1000です。アイドル状態での残高が10未満の場合、手動で1000に復元され、小数点以下の値が保持されます。これは自動的な補充ではなく、手動によるアイドル時のみの復元であり、残高は正確に設定されます。小数点以下の値は、決済、手動補充、リロードを通じて保持されます。
未完成のラウンドは、返金または再開なしで終了します。リロード時にリロードされます。アクティブ中は設定と補充がロックされます。
操作とモード
制御可能な賭け金は10、20、50、または100です。アクティブ中は設定とリフィルがロックされます。サウンドは引き続き利用可能です。デモにはアカウントログインフローや決済フローはありません。
プライバシーとストレージ
ゲームのソースコードは、確定残高と分数単位の持ち越しにlocalStorageを使用します。これにより匿名性が保証されるわけでも、その他の処理が行われないことを意味するわけでもありません。アカウント制御がないからといって、個人データが処理されていないことを証明するものではありません。
よくある質問
ゲーム中の障害物レイアウトは再描画されますか?
いいえ。1つの完全な4×4の障害物レイアウトは、選択されたカウントの公開された制約サポートから一様にサンプリングされ、固定されます。
残高はどのように復元されますか?
アイドル状態での残高が10未満の場合、手動で1000に復元され、分数単位の増減は保持されます。未完のラウンドは再読み込み時に返金されません。
期待値はいくらですか?
公開情報に基づく戦略では、公平なサポートモデルにおいて97%の期待総収益があります。これは勝率ではありません。